
ゲーム制作
企画・シナリオ・アート・実装まで一貫して制作します。素材生成にAIを使うことで、少人数でも作り込んだ画面をつくれるのが強みです。自社タイトルの開発と受託開発、どちらも承ります。
現在公開できるのは、開発中の自社ゲーム2本です。画像生成事業は実績を準備中です。
自社タイトル2本を開発中。どちらも2026年下旬リリース予定。

深夜残業中に部長がゾンビ化。鹿児島沖の離島を舞台にした、1ラン5分のスマホ向けサバイバルアクション。
特設ページを見る →
ふたりで解く、深夜3時の脱出ゲーム。別々の部屋に閉じ込められた夫婦が、声だけを頼りに謎を解く。
特設ページを見る →受注制作を開始したばかりの事業です。
立ち上げたばかりの事業のため、掲載できる納品事例がありません。お客様の許諾が取れた事例から、順次このページに掲載していきます。
ご相談は受け付けています。ご要望をうかがったうえで、サンプルを制作してお見せすることが可能です。
どちらもAIを前提に組み立てた制作体制です。だから、速くて安い。

企画・シナリオ・アート・実装まで一貫して制作します。素材生成にAIを使うことで、少人数でも作り込んだ画面をつくれるのが強みです。自社タイトルの開発と受託開発、どちらも承ります。

ご要件をうかがって、世界観からつくります。1枚から、数百カットのシリーズまで。画風をブレさせずに、速く、たくさん。ゲーム内のキャラクターや背景も、まとめて制作できます。
定款に定めた事業として、以下も手掛けています。

企画・作画・編集・配信まで一貫。刊行までを大幅に短縮します。

戦略設計から制作・投稿運用まで。高頻度の発信を継続します。

ゲーム以外のアプリも、企画から開発・運営まで対応します。

課題整理からPoC・本番実装・社内定着まで伴走します。

代表は大手SIerで、大企業向けのAIコンサルティングと大規模システム開発の両方を経験。戦略を描く力と、実際に動くものを作り切る力を、一人の中に持っています。
やりたいことを、ざっくり伝えるだけでOKです。
ゲームの試作も、絵のサンプルも、まず現物でお見せします。
方向性が決まったら、一気に仕上げます。
追加制作や継続運用も、そのまま対応します。